Winkyverseは、ロボット工学やプログラミングなどの複数の分野の教育および学習セクターに特化したメタバースですが、数学や英語などのより伝統的な分野も専門としています。 プロジェクトの背後にいる人々の目的は、若者にとって学習プロセスをより刺激的で具体的なものにすることです。
Winkyverseトークンを購入するWinkyverseは、別の古いプロジェクトであるWinkyから生まれました。 それはまた、教育の方法で革新的であることを望んでいた教育用ロボットで構成されていました。 今日、ウィンキーは何千もの家に存在しています。 この前のプロジェクトの成功は、その作成者にWinkyverseプロジェクトを立ち上げる動機を与えました。
Winkyverseトークンを購入するWinkyverseは、ロボット工学やプログラミングなどの複数の分野の教育および学習セクターに特化したメタバースですが、数学や英語などのより伝統的な分野も専門としています。 プロジェクトの背後にいる人々の目的は、若者にとって学習プロセスをより刺激的で具体的なものにすることです。
具体的には、Winkyverseは、プレーヤーが自分の教育ゲームを宣伝して収益化できる3D仮想世界です。 この意味で、Winkyverseプロジェクトは非常に興味深いものです。一方で、子供たちはすべてのニーズに適合した革新的な教育プロセスにアクセスできるだけでなく、プラットフォーム上でそれらを強調するスキルを習得している人々にもアクセスできます。 したがって、Winkyverseを通じて、若者はある種の教育用ミニゲームにアクセスできるようになります。 Winkyverseメタバースは、その暗号通貨であるWinkieを利用します。
Winkyverseトークンを購入するこのソフトウェアには幅広い機能とツールが含まれているため、すべての人(初心者または経験豊富な開発者)が選択した教育ユニバースを設定できます。 最新のテクノロジーがWinkyverseで利用可能になります(仮想現実、拡張現実など)。
Winkyverseの創設者にとっての目標は、何千もの教育ゲームの作成を通じて、自身のユーザーによって開始されたコンテンツを含む革新的なエコシステムを強調することです。
したがって、Winkyverseメタバースエコシステムには、2つの分離されたユニバースが含まれます。
Winkymakerは、ユーザーが独自のWinkyロボットをセットアップできるようにします。
Winkyplayは、独自の教育ゲームを作成する可能性を提供します。
Winkymakerは実際、プラットフォームの開発者とユーザーが「ドラッグアンドドロップ」編集システムを使用してWinkyロボットの100%パーソナライズされたバージョンを作成できるようにする一種のソフトウェアです。 ゲームのユーザーに最高の体験を提供するために、さまざまなアクセサリを追加してロボットの容量を増やすことも可能になります。 Winkymakerはもちろん初心者に適しています。
Winkyverseトークンを購入するしたがって、作成されたロボットは、WinkyPlayおよびWinkyverseユニバースのゲーム内に統合できます。 さまざまなロボットの品質を評価するために、コミュニティが最も効率的なロボットを選択できるように評価システムが設定されます。 これらのロボットのいくつかは、最終的には物質的な方法で生産されることさえあります!
ロボットが完全にパーソナライズされると、専門の市場に配置することで、ロボットをNFTに変換できるようになります。 これにより、販売ごとに収入を得ることができます。 このデバイスには、ブロックチェーンシステムを介してアクセスできます。
Winkyplayは、誰でも独自の教育ゲームを作成できる仮想の場所として定義できます。 その後、セットアップされたさまざまなゲームにWinkyverseからアクセスできるようになります。 このシステムのおかげで、若者はプログラミング、AI、ロボット工学などの多くの分野を楽しく適応した形式で学ぶことに着手することができます。
ロボットは、音や動きを通じて現実の世界で動作することさえできるようになります。
Winkyplayは、アプリケーションのXNUMXつの異なるカテゴリすべてにカウントされます。
オーディオブックであるWinkyロボットは、たとえば、子供たちと対話することで子供たちに物語(常に教育的)を伝えることができ、学習を可能な限り生産的で興味深いものにします。
コンピューター、タブレットだけでなく、拡張現実でもアクセスできる楽しいビデオゲームの多様で多様なカタログ。
AIやロボット工学などの最新のイノベーションを子供たちに紹介することを目的とした新技術の部分。
ヒーローセクション。ウィンキーロボットがお子様のヒーローと対話できるようにします。
さまざまな学校の科目(数学、英語など)に合わせて、より適応した刺激的な学習システムを若者に提供することを目的とした学校セクション。
そして最後に、ウィンキーロボットを伴うボードゲームで、比類のないボードゲーム体験が提供されます。
Winkyplayは、Unity3Dゲームエンジンを使用して作成されていることに注意してください。
Winkyverseプロジェクトには、独自のトークンであるWinkieWNKが含まれています。 前に説明したように、WNKはプラットフォームのネイティブおよびユーティリティトークンです。 それはイーサリアムブロックチェーンから来ています。 したがって、WNKはWinkyverseメタバースの唯一の通貨になります。
この暗号通貨は、これまで以上に優れたゲーム体験を保証しながら、多くの機能に役立ちます。
WNKの合計金額は事前に7.5億トークンになります。
Winkyverseトークンを購入するWNKのさまざまな用途の中で、次のものがあります。
WinkyMakerのゲームクリエイターのための報酬システム。
コンピューター、タブレットだけでなく、拡張現実でもアクセスできる楽しいビデオゲームの多様で多様なカタログ。
Winkyのロボット用のアバターまたはカスタマイズ要素の購入。
Winkyverse(DAO)によって開始されたガバナンスシステムへの参加。
Winkyのロボットを店頭で提供されるものと比較して割引料金で購入する。
プレミアムサブスクリプション(プレミアムゲームなど)へのアクセス。
Winkyplayを介した広告の配布。
さまざまな限定パス、割引、特典など。
WNKは現在、Winkyverseプロジェクトの公式Webサイトからのみアクセスできます。 これを行うには、個人アカウントを作成する必要があります。このアカウントは、後でトークンを取得するために使用されます。
Winkyverseトークンを購入する最初のトークンの取得は、いくつかのラウンドの形で編成されます。
ラウンド1は25月7日から0.006月2500日まで開催され、トークンあたりの価格はXNUMXユーロ、最低賭け金はXNUMXユーロでした。
ラウンド2は8月21日から0.008月1000日まで開催され、トークンあたりの価格はXNUMXユーロ、最低賭け金はXNUMXユーロです。
ラウンド3は、同じ年の22月5日から0.01月250日まで、トークンあたりXNUMXユーロの価格で、最低XNUMXユーロの賭け金で行われます。
Winkyverseプロジェクトの背後には、Boris Kesler(CEO)、Arnaud Meyer(ゲームディレクター)、Pierre-Yves Thoulon(CTO)など、ビデオゲームおよび教育セクターの25人のチームがいます。
また、Winkyverseプロジェクトを通じて、Ecole Polytechnique、Plug in Digital、Sebastien Borger(The Sandbox)などの有名なパートナーを見つけています。
つまり、Winkyverseは革新的で野心的なプロジェクトであり、今後数か月にわたって非常に密接にフォローする必要があることを理解しています。
Winkyverseトークンを購入するWinkyverseは、Winkyのロボットでその地位を証明した後、教育システムに革命を起こすという使命(より適応し刺激的な学習、プログラミングやロボット工学などの新技術の発見)で非常に有望であることが証明されています。
同時に、Winkyverseは、教育ゲームやWinkyのロボットなどを作成して、スキルを収益化することも可能にします。
Winkyverseは、ビデオゲーム、ブロックチェーン、学習を組み合わせることで、現在の教育システムに完全に革命をもたらすすべてのカードを手にしています。
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