Investition

Winkyverse, die allererste metaverse für Bildungszwecke in der Welt.

Winkyverse ist ein Metaverse, das sich auf den Bildungs- und Lernbereich mehrerer Disziplinen wie Robotik oder Programmierung, aber auch traditionellerer Disziplinen wie Mathematik oder Englisch spezialisiert hat. Ziel der Menschen hinter dem Projekt ist es, Lernprozesse für junge Menschen anregender und konkreter zu gestalten.

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Neues Metaverse für Training und Bildung


Lernroboter

Das Winkyverse entstand aus einem anderen älteren Projekt: Winky. Es bestand aus einem Lernroboter, der auch im Unterricht innovativ sein wollte. Heute ist der Winky in Tausenden von Haushalten präsent. Der Erfolg dieses früheren Projekts motivierte seine Schöpfer, das Winkyverse-Projekt zu starten.

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Nehmen Sie mit Winkyverse am Metaversum der Bildung von morgen teil.

Konkret ist das Winkyverse ein virtuelles 3D-Universum, in dem Spieler ihre eigenen Lernspiele bewerben und monetarisieren können. In diesem Sinne ist das Winkyverse-Projekt sehr interessant: Einerseits ermöglicht es Kindern den Zugang zu einem innovativen Bildungsprozess, der an die Bedürfnisse aller angepasst ist, aber auch Menschen, die Fähigkeiten beherrschen, um sie auf der Plattform hervorzuheben. Durch Winkyverse werden junge Menschen daher in der Lage sein, auf verschiedene pädagogische Minispiele zuzugreifen. Das Winkyverse-Metaverse wird von seiner Kryptowährung angetrieben: dem Winkie.

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Die Software enthält eine große Auswahl an Funktionen und Tools, sodass jeder (Anfänger oder erfahrene Entwickler) das Bildungsuniversum seiner Wahl einrichten kann. Auf Winkyverse werden die neuesten Technologien verfügbar sein (Virtual Reality, Augmented Reality, etc.).

Für die Gründer von Winkyverse ist es das Ziel, ein innovatives Ökosystem hervorzuheben, das Inhalte enthält, die von seinen eigenen Benutzern durch die Erstellung von Tausenden von Lernspielen initiiert wurden.

Somit wird das Winkyverse-Metaverse-Ökosystem zwei dissoziierte Universen umfassen:

der Winkymaker, der es seinen Benutzern ermöglicht, ihren eigenen Winky-Roboter einzurichten.

Das Winkyplay, das die Möglichkeit bietet, Ihr eigenes Lernspiel zu erstellen.

Präsentation des WinkyMaker

Der Winkymaker ist in der Tat eine Art Software, die es Entwicklern und Benutzern der Plattform ermöglicht, ihre 100% personalisierte Version des Winky-Roboters mit einem Bearbeitungssystem vom Typ „Drag and Drop“ zu erstellen. Es wird auch möglich sein, die Kapazität der Roboter durch Hinzufügen verschiedener Zubehörteile zu erhöhen, um den Benutzern der Spiele das bestmögliche Erlebnis zu bieten. Der Winkymaker ist natürlich für Einsteiger geeignet.

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Die erstellten Roboter können daher in die Spiele des WinkyPlay- und Winkyverse-Universums integriert werden. Um die Qualität der verschiedenen Roboter zu bewerten, wird ein Bewertungssystem eingerichtet, das es der Community ermöglicht, die effizientesten Roboter auszuwählen. Einige dieser Roboter werden irgendwann sogar stofflich hergestellt!

Sobald Ihr Roboter vollständig personalisiert ist, haben Sie die Möglichkeit, ihn in NFT umzuwandeln, indem Sie ihn auf spezialisierten Marktplätzen platzieren. Auf diese Weise können Sie mit jedem getätigten Verkauf Einnahmen erzielen. Dieses Gerät wird über das Blockchain-System zugänglich sein.

Präsentation von WinkyPlay

Winkyplay kann als virtueller Ort definiert werden, an dem jeder sein eigenes Lernspiel erstellen kann. Anschließend werden die verschiedenen eingerichteten Spiele über das Winkyverse zugänglich sein. Dank dieses Systems können junge Menschen eine Vielzahl von Disziplinen wie Programmierung, KI, Robotik usw. auf unterhaltsame und angepasste Weise erlernen.

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Roboter werden sogar in der realen Welt durch Geräusche oder Bewegungen operieren können.

Winkyplay zählt in allen sechs verschiedenen Anwendungskategorien:

Hörbücher, ein Winky-Roboter kann zum Beispiel Kindern Geschichten (immer lehrreich) erzählen, indem er mit ihnen interagiert, um das Lernen so produktiv und interessant wie möglich zu gestalten.

Ein vielfältiger und abwechslungsreicher Katalog unterhaltsamer Videospiele, die auf Computer, Tablet, aber auch in Augmented Reality verfügbar sind.

Der Teil der neuen Technologien, der darauf abzielt, unseren Kindern die neuesten Innovationen wie KI oder Robotik vorzustellen.

Ein Heldenbereich, damit der Winky-Roboter mit den Helden Ihrer Kinder interagieren kann.

Eine Schulabteilung, die jungen Menschen ein angepassteres und anregendes Lernsystem für verschiedene Schulfächer (Mathematik, Englisch usw.) bieten soll.

Und schließlich werden Brettspiele, begleitet von einem Winky-Roboter, ein unvergleichliches Brettspielerlebnis geboten.

Beachten Sie, dass Winkyplay mit der Unity 3D-Spiele-Engine erstellt wird.

Der Winky WNK-Token von Winkyverse

Das Winkyverse-Projekt enthält einen eigenen Token: den Winkie WNK. Wie bereits erläutert, ist der WNK ein nativer und Utility-Token der Plattform. Es stammt aus der Ethereum-Blockchain. Der WNK wird daher die einzige Währung im Winkyverse-Metaversum sein.

Diese Kryptowährung wird für viele Funktionen nützlich sein und gleichzeitig ein immer besseres Spielerlebnis gewährleisten.

Der Gesamtbetrag von WNK wird a priori 7.5 Milliarden Token betragen.

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Unter den verschiedenen Verwendungen von WNK werden wir haben:

Ein Belohnungssystem für Spieleentwickler auf WinkyMaker.

Ein vielfältiger und abwechslungsreicher Katalog unterhaltsamer Videospiele, die auf Computer, Tablet, aber auch in Augmented Reality verfügbar sind.

Der Kauf von Avataren oder Anpassungselementen für Winkys Roboter.

Teilnahme an dem von Winkyverse (DAO) initiierten Governance-System.

Der Kauf von Winky-Robotern zu reduzierten Preisen im Vergleich zu denen, die in Geschäften angeboten werden.

Zugang zu Premium-Abonnements (Premium-Spiele usw.).

Die Verbreitung von Werbung über Winkyplay.

Verschiedene exklusive Pässe, Rabatte, Prämien usw.

Winkies-Token erhalten

Die WNKs sind derzeit nur über die offizielle Website des Winkyverse-Projekts zugänglich. Dazu ist es notwendig, ein persönliches Konto zu erstellen, das anschließend zum Erhalt von Token verwendet wird.

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Der Erwerb der ersten Token wird in Form mehrerer Runden organisiert:

Runde 1, die vom 25. Oktober bis 7. November stattfand 0.006) mit einem Preis von 2500 € pro Token und einem Mindesteinsatz von XNUMX €.

Runde 2, die vom 8. November bis 21. November mit einem Preis von 0.008 € pro Token und einem Mindesteinsatz von 1000 € stattfindet.

Runde 3, die vom 22. November bis 5. Dezember desselben Jahres mit einem Preis von 0.01 € pro Token bei einem Mindesteinsatz von 250 € stattfindet.

Die Winkyverse-Projektteams

Hinter dem Winkyverse-Projekt steht mit Boris Kesler (CEO), Arnaud Meyer (Game Director), Pierre-Yves Thoulon (CTO) etc. ein Team von 25 Personen aus dem Bereich Videospiele und Bildung.

Auch über das Winkyverse-Projekt finden wir renommierte Partner: Ecole Polytechnique, Plug in Digital, Sebastien Borger (The Sandbox) etc.

Sie verstehen also, dass Winkyverse ein innovatives und ehrgeiziges Projekt ist, das Sie in den kommenden Monaten sehr genau verfolgen werden!

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Nimm jetzt am Winkyverse-Projekt teil

Nachdem sich Winkyverse mit seinen Winky-Robotern bewährt hat, erweist sich Winkyverse als sehr vielversprechend bei der Mission, das Bildungssystem zu revolutionieren (angepasstes und stimulierenderes Lernen, Entdeckung neuer Technologien wie Programmierung oder Robotik).

Gleichzeitig wird Winkyverse es auch ermöglichen, seine Fähigkeiten mit der Entwicklung von Lernspielen, Winkys Robotern usw. zu monetarisieren.

Durch die Kombination von Videospielen, Blockchain und Lernen hat Winkyverse alle Karten in der Hand, um das aktuelle Bildungssystem vollständig zu revolutionieren.

Um das Projekt zu verfolgen, zögern Sie nicht, die verschiedenen Medien von Winkyverse zu abonnieren:

Twitter: @ thewinkies1

Telegramm: Das Winkyverse FR

Discord: Das Winkyverse

Offizielle Seite: https://getwinkies.com/fr/